
Les pouvoirs Dragon utilisés par chaque personnage au cours de la saga
Les pouvoirs Dragon sont divisés en cinq catégories en fonction de leur puissance et de leur complexité :
Niveau basique
Niveau élémentaire
Niveau intermédiaire
Niveau supérieur
Niveau confirmé
Gerremi Téjar (signes Eau et Feu, compagnon de route : Esprit)
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Torentatia (pouvoir de signe Eau, niveau basique) : jette un rayon d’eau.
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Waterwhip (pouvoir de signe Eau, niveau basique) : permet d’utiliser un filet d’eau à la manière d’un fouet.
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Aquaéclat (pouvoir de signe Eau, niveau élémentaire) : devient plus puissant s’il est combiné avec du feu ; fait apparaître un geyser sous l’adversaire.
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Drowinside (pouvoir de signe Eau, niveau intermédiaire) : donne à l’adversaire une sensation de noyade interne.
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Waterfall (pouvoir de signe Eau, niveau supérieur) : le Dragon invoque une cascade qui écrase l’adversaire. Plus le Dragon met d’énergie, plus la chute d’eau est importante.
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Arcanflot (pouvoir de signe Eau, niveau confirmé) : un immense torrent balaye plusieurs adversaires sur son passage.
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Fireload (pouvoir de signe Feu, niveau basique) : charge enflammée sur un adversaire.
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Inflamation (pouvoir de signe Feu, niveau basique) : le Dragon enflamme son propre corps.
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Incendia (pouvoir de signe Feu, niveau élémentaire) : envoie une volée de flammes latérale sur l’adversaire.
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Lavaruption (pouvoir de signe Feu, niveau intermédiaire) : tire deux rayons de lave qui touchent simultanément deux adversaires.
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Incineration (pouvoir de signe Feu, niveau supérieur) : créé un mur de feu devant le Dragon, qui incinère tout objet passant à travers. Les attaques Dragon reçues sont atténuées.
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Firebomb (pouvoir de signe Feu, niveau supérieur) : le dragon projette une boule de feu sur l’adversaire. À son contact, elle explose en une nuée de flammes.
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Levitator (pouvoir Esprit, niveau basique) : fait léviter un adversaire pour un court laps de temps, le rendant vulnérable à toutes sortes d’attaques.
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Psyche’move (pouvoir de signe Esprit, niveau intermédiaire) : manipule un objet à distance.
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Deviation (pouvoir de signe Esprit, niveau élémentaire) : dévie un pouvoir ou un objet de sa trajectoire
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Pséhonda (pouvoir de signe Esprit, niveau intermédiaire) : projette un adversaire à une vingtaine de mètres.
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Contreshield (pouvoir de signe Esprit, niveau élémentaire) : le lanceur crée un bouclier psychique.
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Blackshoc (pouvoir de signe Lune, niveau intermédiaire) : une onde noire frappe l’adversaire et le rend aveugle pour un court laps de temps.
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Lacrytear (pouvoir de signe Poison, niveau élémentaire) : le Dragon libère un gaz qui brûle les yeux de l’adversaire.
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Luciaeclat (pouvoir de signe Soleil, niveau basique) : un jet de lumière frappe l’adversaire.
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Chispark (pouvoir de signe Soleil, niveau basique) : le Dragon produit un bouquet d’étincelles lumineuses aveuglantes.
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Hotspot (pouvoir de signe Soleil, niveau élémentaire) : emprisonne l’adversaire dans un nuage de chaleur.
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Seren (pouvoir de signe Foyer, niveau basique) : rend l’adversaire légèrement apathique.
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Allislight (pouvoir de signe Foyer) : divise par deux le poids d’un objet.
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Charge du Dragon (pouvoir dit « polyvalent », niveau élémentaire) : le Dragon charge sur l’adversaire à toute vitesse, entouré des éléments de ses deux signes.
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Dragon’speed (pouvoir dit « polyvalent », niveau basique) : donne plus de vitesse.
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Impulsion (pouvoir dit « polyvalent », niveau basique) : permet de se propulser.
Pouvoirs du compagnon de route : prédire l’avenir, don de projection astrale et de téléportation, télépathie.
Séléna Vizia (signes Soleil et Lune, compagnon de route : Bois)
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Luciaeclat (pouvoir de signe Soleil, niveau basique) : un jet de lumière frappe l’adversaire.
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Ilumforce (pouvoir de signe Soleil, niveau élémentaire) : envoie trois cercles de lumière consécutifs.
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Sunblow (pouvoir de signe Soleil, niveau élémentaire) : génère une explosion de lumière.
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Wayvylight (pourvoir de signe Soleil, niveau intermédiaire) : crée un cercle de lumière qui explose au contact de l’adversaire.
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Flashion (pouvoir de signe Soleil, niveau élémentaire) : le Dragon produit un violent flash.
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Spearlit (pouvoir de signe Soleil, niveau supérieur) : projette une lance de lumière qui peut désintégrer une cible non-Dragon.
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Sunnyball (pouvoir de signe Soleil, niveau intermédiaire) : le Dragon façonne un soleil miniature capable d’illuminer une pièce et de la réchauffer.
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Moonalba (pouvoir de signe Lune, niveau basique) : jette un rayon lunaire.
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Plataluna (pouvoir de signe Lune, niveau basique) : envoie une onde blanche sur l’adversaire.
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Creakis (pouvoir de signe Lune, niveau élémentaire) : piège l’adversaire dans une onde grinçante.
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Crescentegde (pouvoir de signe Lune, niveau intermédiaire) : envoie un croissant de lune qui peut trancher un adversaire.
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Moonaprotect (pouvoir de signe Lune, niveau élémentaire) : fait apparaître une pleine lune qui encaisse une attaque à la place du lanceur.
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Sicklemoon (pouvoir de signe Lune, niveau intermédiaire) : un croissant de lune fauche violemment les jambes de l’adversaire puis le frappe à plusieurs reprises.
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Foresgrow (pouvoir de signe Bois, niveau supérieur) : fait pousser des arbres, des ronces, des fougères entre le lanceur et son adversaire pour ralentir sa progression.
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Creeperin (pouvoir de signe Bois, niveau intermédiaire) : des lianes poussent sur l’adversaire et l’enserrent.
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Lacrytear (pouvoir de signe Poison, niveau élémentaire) : le Dragon libère un gaz qui brûle les yeux de l’adversaire.
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Firay (pouvoir de signe Feu, niveau basique) : tire un rayon de feu.
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Waterwhip (pouvoir de signe Eau, niveau basique) : permet d’utiliser un filet d’eau à la manière d’un fouet.
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Revel (pouvoir de signe Foyer, niveau élémentaire) : permet de détecter un enchantement sur un objet.
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Charge du Dragon (pouvoir dit « polyvalent », niveau élémentaire).
Pouvoirs du compagnon de route : communiquer avec la nature, commander aux végétaux et aux animaux, pouvoir de soin.
Alissa Léyza (signes Bois et Vent, compagnon de route : Magie)
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Greatesgrass (pouvoir de signe Bois, niveau basique) : génère une rafale de feuilles tranchantes.
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Grassbreath (pouvoir de signe Bois, niveau basique) : redonne de l’énergie.
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Coups d’arbres (pouvoir de signe Bois, niveau élémentaire) : envoie deux troncs d’arbre sur l’adversaire.
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Bramblemerge (pouvoir de signe Bois, niveau supérieur) : les adversaires sont empêtrés dans un roncier.
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Fertil (pouvoir de signe Bois, niveau élémentaire) : fait pousser des fleurs. Ce pouvoir est peu utilisé en combat, mais très apprécié en Art Dragon.
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Ariaspada (pouvoir de signe Vent, niveau élémentaire) : génère une lame d’air capable de trancher un adversaire.
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Iswind (pouvoir de signe Vent, niveau basique) : envoie une petite rafale de vent sur l’adversaire.
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Invio (pouvoir de signe Vent, niveau élémentaire) : envoie l’adversaire à une dizaine de mètres.
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Crosswind (pouvoir de signe Vent, niveau supérieur) : deux vents contraires se lèvent sur le terrain. Les adversaires sont propulsés d’un côté et de l’autre. Ce pouvoir est très utile en cas de combat en duo pour désolidariser l’équipe adverse.
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Burnimagic (pouvoir de signe Magie, niveau élémentaire) : une force magique frappe l’adversaire et lui brûle la peau.
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Turnimal (pouvoir de signe Magie, niveau intermédiaire) : l’adversaire se transforme en l’animal préféré du Dragon.
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Engravure (pouvoir dit « polyvalent », niveau intermédiaire) : permet de graver un objet, un portrait, un mot… sur un support. Ce pouvoir est la base de la magie d’enchantement.
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Volettement (pouvoir dit « polyvalent », niveau basique) : permet au Dragon de léviter à quelques centimètres du sol en utilisant ses ailes.
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Charge du Dragon (pouvoir dit « polyvalent », niveau élémentaire).
Pouvoir du compagnon de route : changer d’apparence.
Erenor Skorgan (signes Spectre et Poison, compagnon de route : Lune)
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Jelaspectra (pouvoir de signe Spectre, niveau basique) : jette un rayon noir.
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Gostefear (pouvoir de signe Spectre, niveau élémentaire) : envoie une série de dix boules spectrales sur l’adversaire.
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Spectraltak (pouvoir de signe Spectre, niveau intermédiaire) : envoie une horde de Spectres sur l’adversaire.
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Deathlycaress (pouvoir de signe Spectre, niveau basique) : fait apparaître un fouet spectral.
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Shadowthrow (pouvoir de signe Spectre, niveau intermédiaire) : un hologramme spectral propulse l’adversaire une vingtaine de mètres plus loin.
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Poisonshoot (pouvoir de signe Poison, niveau basique) : un jet empoisonné frappe l’adversaire.
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Desaberai (pouvoir de signe Poison, niveau basique) : une vague empoisonnée s’abat sur l’adversaire.
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Lacrytear (pouvoir de signe Poison, niveau élémentaire) : le Dragon libère un gaz qui brûle les yeux de l’adversaire.
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Bombita (pouvoir de signe Poison, niveau intermédiaire) : une bombe frappe un adversaire et libère un gaz toxique.
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Toxicarmor (pouvoir de signe Poison, niveau supérieur) : le corps du Dragon se recouvre d’une épaisse substance visqueuse et corrosive.
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Sulfurhaze (pouvoir de signe Poison, niveau élémentaire) : l’adversaire est pris dans un nuage de soufre.
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Firay (pouvoir de signe Feu, niveau basique) : tire un petit rayon de feu.
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Charge du Dragon (pouvoir dit « polyvalent », niveau élémentaire).
Pouvoir du compagnon de route : décupler sa vue et son ouïe.
Hugues Pât (signes Foyer et Excréments, compagnon de route : Terre)
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Dorie (pouvoir de signe Foyer, niveau basique) : fait somnoler l’adversaire.
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Donation (pouvoir de signe Foyer, niveau élémentaire) : rend la prochaine attaque du lanceur plus puissante.
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Atecho (pouvoir de signe Foyer, niveau intermédiaire) : fait apparaître un toit au dessus du lanceur ou d’un allié pour le protéger d’une attaque.
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Peesend (pouvoir de signe Excréments, niveau basique) : projette un jet d’urine.
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Dropp’in (pouvoir de signe Excréments, niveau basique) : envoie une boule d’excréments sur l’adversaire.
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Pipsy (pouvoir de signe Excréments, niveau élémentaire) : quatre rayons d’urine s’abattent sur l’adversaire.
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Flatulence (pouvoir de signe Excréments, niveau élémentaire) : l’adversaire est pris d’une envie soudaine de péter.
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Burp (pouvoir de signe Excréments, niveau élémentaire) : l’adversaire est pris d’une envie soudaine de roter.
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Morvax (pouvoir de signe Excréments, niveau élémentaire) : recouvre l’adversaire de morve.
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Trashin (pouvoir de signe Excréments, niveau intermédiaire) : le contenu d’une poubelle puante se déverse sur l’adversaire.
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Defecation (pouvoir de signe Excréments, niveau intermédiaire) : une pluie de déjections s’abat sur l’adversaire.
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Muddy (pouvoir de signe Terre, niveau basique) : projette un rayon de boue sur l’adversaire.
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Muddytrap (pouvoir de signe Terre, niveau intermédiaire) : l’adversaire s’empêtre dans une mare de boue.
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Charge du Dragon (pouvoir dit « polyvalent », niveau élémentaire).
Pouvoir du compagnon de route : pouvoir de camouflage.
Stève Or’cannion (signes Foudre et Enfer, compagnon de route : Pierre)
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Rayowind (pouvoir de signe Foudre, niveau basique) : envoie un rayon de foudre sur l’adversaire.
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Elemaniast (pouvoir de signe Foudre, niveau basique) : charge électrique sur un adversaire.
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Lightnin’ball (pouvoir de signe Foudre, niveau basique) : envoie une boule électrique sur l’adversaire.
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Sudenshoc (pouvoir de signe Foudre, niveau élémentaire) : envoie une boule d’énergie qui plaque l’adversaire au sol.
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Blockshoc (pouvoir de signe Foudre, niveau intermédiaire) : une décharge foudroie l’adversaire, il ne peut plus bouger pendant un bref instant.
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Cloche de la malchance (pouvoir de signe Enfer, niveau élémentaire) : l’adversaire vit sa plus grande peur.
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Inferon (pouvoir de signe Enfer, niveau élémentaire) : une onde rouge happe l’adversaire et le fait souffrir.
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Fityhell (pouvoir de signe Enfer, niveau basique) : le Dragon recouvre son poing d’une onde rouge pour frapper un adversaire.
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Kickyhell (pouvoir de signe Enfer, niveau basique) : le Dragon recouvre son pied d’une onde rouge pour frapper un adversaire.
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Rascallaisse (pouvoir de signe Pierre, niveau supérieur) : envoie une volée de pierres tranchantes sur l’adversaire. Elles le frappent à différents niveaux.
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Dragon’speed (pouvoir dit « polyvalent », niveau basique) : donne plus de vitesse.
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Charge du Dragon (pouvoir dit « polyvalent », niveau élémentaire).
Pouvoir du compagnon de route : transformer son corps en pierre.
Berbra Yénone (signes Bois et Lune, compagnon de route : Foudre)
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Coups d’arbres (pouvoir de signe Bois, niveau élémentaire) : envoie deux troncs d’arbre sur l’adversaire.
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Llamarbol (pouvoir de signe Bois, niveau intermédiaire) : fait appel à un tronc d’arbre pour qu’il encaisse une attaque à la place du lanceur.
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Greatesgrass (pouvoir de signe Bois, niveau basique) : génère une rafale de feuilles tranchantes.
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Creeperin (pouvoir de signe Bois, niveau intermédiaire) : des lianes poussent sur l’adversaire et l’enserrent.
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Foresgrow (pouvoir de signe Bois, niveau supérieur) : fait pousser des arbres, des ronces, des fougères entre le lanceur et son adversaire pour ralentir sa progression.
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Baark (pouvoir de signe Bois, niveau supérieur) : recouvre une surface d’une écorce épaisse et enchantée, qui bloque pouvoirs ennemis et tirs en tous genres.
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Leafburstin’ (pouvoir de signe Bois, niveau supérieur) : provoque une explosion de feuilles d’arbre pouvant désintégrer une cible non-Dragon.
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Éclipsia (pouvoir de signe Lune ou de signe Soleil, niveau supérieur) : une éclipse apparaît dans le ciel et aveugle les adversaires.
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Notche (pouvoir de signe Lune, niveau supérieur) : rend le terrain obscur, seuls les Dragons de signe Lune, Spectre et Enfer parviennent à voir.
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Mysterywave (pouvoir de signe Lune, niveau supérieur) : crée une vingtaine d’images du lanceur qui chargent sur l’adversaire. Ne peut pas être esquivé.
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Suavaluna (pouvoir de signe Lune, niveau supérieur) : envoie une série de dix rayons blancs.
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Moonawave (pouvoir de signe Lune, niveau supérieur) : génère une puissante vague blanche.
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Lateralmoon (pouvoir de signe Lune, niveau élémentaire) : envoie deux halos blancs qui fauchent l’adversaire.
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Plataluna (pouvoir de signe Lune, niveau basique) : envoie une onde blanche sur l’adversaire.
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Tienieblonda (pouvoir de signe Lune, niveau confirmé) : une force mystérieuse s’empare du terrain et happe les adversaires.
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Massage (pouvoir de signe Lune, niveau intermédiaire) : le Dragon fait un « massage » à l’adversaire, qui lui broie les os.
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Lycantrofia (pouvoir de signe Lune, niveau intermédiaire) : invoque une horde de loups-garous.
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Jet’lunir (pouvoir de signe Lune, niveau supérieur) : tire une énorme boule blanche sur l’adversaire.
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Litelec (pouvoir de signe Foudre, niveau intermédiaire) : envoie un nuage d’éclairs sur l’adversaire.
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Electard (pouvoir de signe Foudre, niveau confirmé) : un champ de foudre jaillit du sol sur un diamètre d’une dizaine de mètres.
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Hurrikedge (pouvoir de signe Métal, niveau supérieur) : envoie une tornade de lames sur l’adversaire.
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Tiroc (pouvoir de signe Pierre, niveau intermédiaire) : tire une série de rochers sur l’adversaire.
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Rocaprotect (pouvoir de signe Pierre, niveau élémentaire) : protège le lanceur à l’aide d’un bouclier de pierre.
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Bouldâsfer (pouvoir de signe Pierre, niveau élémentaire) : envoie un projectile sur l’adversaire.
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Rocflock (pouvoir de signe Pierre, niveau intermédiaire) : projette une volée de pierres aussi tranchantes que des lames.
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Dragerocharge (pouvoir dit « polyvalent », niveau intermédiaire) : Charge du Dragon aérienne.
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Langue du Dragon (pouvoir dit « polyvalent », niveau élémentaire) : une longue langue fourchue sort de la bouche du lanceur pour saisir un adversaire.
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Dragon’speed (pouvoir dit « polyvalent », niveau basique).
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Dragonfall (pouvoir dit « polyvalent », niveau supérieur) : Charge du Dragon aérienne, plus rapide et plus puissante.
Pouvoir du compagnon de route : générer un orage.
Jestyn Uléry (signes Feu et Soleil, compagnon de route : Vent)
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Firebol (pouvoir de signe Feu, niveau supérieur) : génère une tempête de boules de feu.
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Eternal flame (pouvoir de signe Feu, niveau confirmé) : le terrain s’embrase et explose.
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Infieris (pouvoir de signe Feu, niveau élémentaire) : envoie un rayon de flammes que le lanceur peut maintenir brièvement.
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Firewave (pouvoir de signe Feu, niveau supérieur) : génère un torrent de flammes.
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Fuocolare (pouvoir de signe Feu, niveau supérieur) : une volée de flammes enserre l’adversaire et le propulse en hauteur.
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Llamaball (pouvoir de signe Feu, niveau basique) : le lanceur façonne une boule de feu dans sa main.
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Solaréclat (pouvoir de signe Soleil, niveau confirmé) : un soleil s’écrase sur le sol et explose.
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Sunblow (pouvoir de signe Soleil, niveau élémentaire) : explosion de lumière.
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Sunaste (pouvoir de signe Soleil, niveau supérieur) : envoie un puissant rayon solaire sur les adversaires.
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Luciatérna (pouvoir de signe Soleil, niveau supérieur) : génère une rafale solaire.
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Flashion (pouvoir de signe Soleil, niveau élémentaire) : le Dragon produit un violent flash.
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Take-off (pouvoir de signe Vent, niveau supérieur) : éjecte l’adversaire à pleine vitesse.
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Rafale (pouvoir de signe Vent, niveau intermédiaire) : le lanceur envoie une rafale de vent sur l’adversaire.
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Vent de fer (pouvoir de signe Vent, niveau intermédiaire) : un vent aussi dur que l’acier frappe l’adversaire.
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Tornadio (pouvoir de signe Vent, niveau supérieur) : envoie une tornade sur l’adversaire.
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Invio (pouvoir de signe Vent, niveau élémentaire) : envoie l’adversaire à une dizaine de mètres.
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Eagleject (pouvoir de signe Vent, niveau supérieur) : un aigle hologrammique propulse l’adversaire en arrière. La course s’arrête lorsque celui-ci rencontre un obstacle.
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Transformer’s (pouvoir de signe Magie, niveau intermédiaire) : transforme un adversaire en objet.
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Raymagia (pouvoir de signe Magie, niveau basique) : tire un rayon bleu pâle sur l’adversaire.
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Magicprotection (pouvoir de signe Magie, niveau intermédiaire) : atténue la puissance des attaques reçues.
Pouvoir du compagnon de route : générer une tornade.
Rodric Jon (signes Lune et Glace, compagnon de route : Métal)
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Moonline (pouvoir de signe Lune, niveau supérieur) : un croissant de lune projette l’adversaire sur une centaine de mètres.
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Tienieblonda (pouvoir de signe Lune, niveau confirmé) : une force mystérieuse s’empare du terrain et happe les adversaires.
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Lunafear (pouvoir de signe Lune, niveau supérieur) : une onde noire, aux reflets blancs et aveuglants, aspire l’adversaire et fait naître en lui toute une série de pensées angoissantes.
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Suavaluna (pouvoir de signe Lune, niveau supérieur) : envoie une série de dix rayons blancs.
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Moonaball (pouvoir de signe Lune, niveau supérieur) : projette une petite boule lunaire sur l’adversaire qui l’éjecte avec violence.
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Celuna (pouvoir de signe Lune, niveau supérieur) : piège l’adversaire dans une prison lunaire. Si ce dernier est un Dragon et que son signe craint la Lune, il subit de violents dégâts.
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Travel’moon (pouvoir de signe Lune, niveau basique) : l’adversaire est projeté en arrière par une lune hologrammique.
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Blastrange (pouvoir de signe Lune, niveau supérieur) : un halo blanc enserre l’adversaire puis explose, quelques instants plus tard, en provoquant une violente explosion lunaire.
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Moonlight (pouvoir de signe Lune, niveau basique) : le Dragon fait apparaître une petite boule lumineuse blanche dans la main.
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Freezer (pouvoir de signe Glace, niveau supérieur) : devient plus puissant s’il est combiné avec du Vent ; de violents courants d’air glacés frappent les adversaires.
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Icyblade (pouvoir de signe Glace, niveau élémentaire) : projette une lame de glace sur un adversaire.
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Frostyglu (pouvoir de signe Glace, niveau intermédiaire) : le lanceur fait apparaître un bloc de glace. Tout ce qui entre en contact avec le gel reste collé au rocher glacé.
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Icywave (pouvoir de signe Glace, niveau élémentaire) : projette une onde de glace sur l’adversaire.
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Vortice (pouvoir de signe Glace, niveau confirmé) : le lanceur prépare un mini vortex dans sa main. Lorsqu’il relâche son pouvoir, une explosion de glace fauche tous les adversaires alentour.
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Tornasnow (pouvoir de signe Glace, niveau supérieur) : le lanceur piège jusqu’à trois adversaires dans une tornade de neige. Il est très difficile pour ces derniers de s’en extirper.
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Icean’rain (pouvoir de signe Glace, niveau basique) : un rideau de neige tombe sur le terrain. Ce pouvoir, peu puissant en Combat, est très utilisé dans les spectacles d’Art.
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Daggershoot (pouvoir de signe Métal, niveau intermédiaire) : projette une dizaine de couteaux de lancer sur l’adversaire.
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Ecuprotect (pouvoir de signe Métal, niveau élémentaire) : un bouclier métallique s’interpose entre le lanceur et une attaque ennemie.
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Ironball (pouvoir de signe Métal, niveau basique) : projette une balle de fer sur l’adversaire.
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Bangedup (pouvoir de signe Métal, niveau intermédiaire) : l’adversaire est menotté.
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Steelywave (pouvoir de signe Métal, niveau intermédiaire) : projette une onde métallique et tranchante sur l’adversaire.
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Claws (pouvoir de signe métal, niveau basique) : les doigts du lanceur deviennent des griffes métalliques.
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Take-off (pouvoir de signe Vent, niveau supérieur) : éjecte l’adversaire à pleine vitesse.
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Rafale (pouvoir de signe Vent, niveau intermédiaire) : le lanceur envoie une rafale de vent sur l’adversaire.
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Mudcreek (pouvoir de signe Terre, niveau supérieur) : un torrent de boue s’écrase sur l’adversaire.
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Triplemud (pouvoir de signe Terre, niveau intermédiaire) : tire trois rayons boueux sur l’adversaire.
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Suelofol (pouvoir de signe Terre, niveau basique) : recouvre l’adversaire de sable.
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Muddy (pouvoir de signe Terre, niveau basique) : projette un rayon de boue sur l’adversaire.
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Shakin (pouvoir de signe Terre, niveau élémentaire) : le sol tremble violemment sous les pieds de l’adversaire.
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Thunderblow (pouvoir de signe Foudre, niveau supérieur) : une violente décharge électrique frappe l’adversaire.
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Litelec (pouvoir de signe Foudre, niveau intermédiaire) : envoie un nuage d’éclairs sur l’adversaire.
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Cleanup’ (pouvoir de signe Foyer, niveau intermédiaire) : nettoie une surface.
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Allislight (pouvoir de signe Foyer) : divise par deux le poids d’un objet.
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Lacrytear (pouvoir de signe Poison, niveau élémentaire) : le Dragon libère un gaz qui brûle les yeux de l’adversaire.
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Teasy (pouvoir de signe Foyer, niveau basique) : désoriente brièvement l’adversaire.
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Dragonfall (pouvoir dit « polyvalent », niveau supérieur) : Charge du Dragon aérienne, plus rapide et plus puissante.
Pouvoir du compagnon de route : recouvrir son corps d’une armure très solide et sans faille.
Kerian Ohéton (signes Magie et Esprit, compagnon de route : Terre)
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Shrinkin (pouvoir de signe Magie, niveau intermédiaire) : projette un rayon bleu sur l’adversaire qui le fait rétrécir.
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Mirostis (pouvoir de signe Esprit, niveau supérieur) : le Dragon crée un miroir qui réfléchit un pouvoir Dragon offensif et le renvoie dans diverses directions.
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Teletraction (pouvoir de signe Esprit, niveau élémentaire) : une force psychique attire un allié vers soi.
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Spirisend (pouvoir de signe Esprit, niveau supérieur) : une onde de couleur mauve projette un adversaire à une centaine de mètres.
Pouvoir du compagnon de route : faire pousser des denrées alimentaires en quelques heures à peine.
Liliana Ofera, professeure d'étude du 3ème signe à Edselor (signes Insecte et Sang, compagnon de route : Foyer)
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Needashot (pouvoir de signe Insecte, niveau élémentaire) : un dard de la taille d’une pastèque pique l’adversaire.
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Spiderlover (pouvoir de signe Insecte, niveau intermédiaire) : projette à toute vitesse un cocon d’araignées sur l’adversaire qui explose à son contact.
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Tripleblood (pouvoir de signe Sang, niveau intermédiaire) : trois boules de sang explosent sur l’adversaire.
Pouvoir du compagnon de route : faire s’envoler la peine et le chagrin d’une personne.
Naëlund Samoëve (signes Force et Esprit, compagnon de route : Vent)
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Finishmove (pouvoir de signe Force, niveau intermédiaire) : le lanceur saisit son adversaire à la taille, le retourne et lui plante la tête dans le sol.
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Itefit (pouvoir de signe Force, niveau basique) : envoie un coup-de-poing sur l’adversaire.
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Serialfit (pouvoir de signe Force, niveau intermédiaire) : envoie une série de dix coups-de-poing, extrêmement rapides, sur l’adversaire.
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Bodybuilding (pouvoir de signe Force, niveau intermédiaire) : le lanceur contracte fortement ses muscles, cela lui permet d’atténuer la puissance des attaques reçues. Peut également permettre de se libérer d’une étreinte.
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Levitacia (pouvoir de signe Esprit, niveau intermédiaire) : fait léviter l’adversaire à trois mètres de hauteur. Quand le lanceur relâche son pouvoir, l’adversaire chute.
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Pséhonda (pouvoir de signe Esprit, niveau intermédiaire) : projette un adversaire à une vingtaine de mètres.
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Psychotack (pouvoir de signe Esprit, niveau intermédiaire) : crée une force psychique qui amplifie les attaques Dragon d’un allié.
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Spirithalo (pouvoir de signe Esprit, niveau élémentaire) : le Dragon s’entoure d’un halo spirituel qui lui permet de contrer une attaque reçue.
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Healthstrong (pouvoir de signe Esprit, niveau supérieur) : permet au lanceur d’absorber des attaques magiques pour les retourner à l’envoyeur. Plus le Dragon reçoit d’attaques, plus le renvoi sera fort.
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Eagleject (pouvoir de signe Vent, niveau supérieur) : un aigle hologrammique propulse l’adversaire en arrière. La course s’arrête lorsque celui-ci rencontre un obstacle.
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Invio (pouvoir de signe Vent, niveau basique) : envoie l’adversaire à une dizaine de mètres.
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Ariaspada (pouvoir de signe Vent, niveau élémentaire) : génère une lame d’air capable de trancher un adversaire.
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Aeroshield (pouvoir de signe Vent, niveau supérieur) : matérialise une barrière de vent contraires capable de détruire un pouvoir ennemi.
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Blazin’ (pouvoir de signe Feu, niveau basique) : enflamme un objet.
Pouvoirs du compagnon de route : dématérialiser son corps, se téléporter sur quelques mètres, déchaîner les vents, augmenter considérablement sa rapidité.
Solie Lofe (signes Sang et Papier, compagnon de route : Sentiments)
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Stickyblood (pouvoir de signe Sang, niveau élémentaire) : une boule de sang éclate sur l’adversaire, le couvrant de plasma.
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Bal’blood (pouvoir de signe Sang, niveau intermédiaire) : le lanceur tire une vingtaine de balles ensanglantées sur l’adversaire.
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Hurriblood (pouvoir de signe Sang, niveau intermédiaire) : l’adversaire est pris dans un tourbillon de sang.
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Bloodywave (pouvoir de signe Sang, niveau basique) : jette une vague de sang.
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Vitaspir (pouvoir de signe Sang, niveau intermédiaire) : le Dragon ponctionne le sang de l’adversaire, aspirant son énergie vitale. L’énergie retirée à l’adversaire est partiellement redonnée au lanceur.
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Matress’ (pouvoir de signe Papier, niveau élémentaire) : fait apparaître une large feuille de papier, très solide, qui permet d’amortir une chute.
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Mathexpert (pouvoir de signe Papier, niveau intermédiaire) : une feuille d’équations apparaît devant l’adversaire. Il est obligé de les résoudre.
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Paperedge (pouvoir de signe Papier, niveau basique) : une volée de feuilles aussi tranchantes que la lame d’un poignard frappe l’adversaire.
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Grindy (pouvoir de signe Papier, niveau intermédiaire) : une feuille de parchemin très solide enveloppe l’adversaire et le broie.
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Lamamour (pouvoir de signe Sentiments, niveau intermédiaire) : une série de dix cœurs tranchants frappe l’adversaire.
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Lovortex (pouvoir de signe Sentiments, niveau supérieur) : l’adversaire s’empêtre dans un vortex d’émotions contradictoires. Il est totalement dérouté.
Pouvoir du compagnon de route : don d’empathie.
Erosan Skorgan (signes Vent et Terre, compagnon de route : Eau)
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Invio (pouvoir de signe Vent, niveau basique) : envoie l’adversaire à une dizaine de mètres.
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Take-off (pouvoir de signe Vent, niveau supérieur) : éjecte l’adversaire à pleine vitesse.
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Windshield (pouvoir de signe Vent, niveau intermédiaire) : le lanceur s’entoure d’un bouclier de vent.
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Seekin (pouvoir de signe Vent, niveau élémentaire) : d’un coup de vent, le lanceur peut faire revenir à lui un objet.
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Tornadio (pouvoir de signe Vent, niveau supérieur) : envoie une tornade sur l’adversaire.
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Mudedge (pouvoir de signe Terre, niveau intermédiaire) : projette une volée de lames boueuses.
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Mudblow (pouvoir de signe Terre, niveau intermédiaire) : un rayon de boue frappe l’adversaire et explose à son contact.
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Hotsand (pouvoir de signe Terre, niveau élémentaire) : provoque une explosion de sable.
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Muddyprotect (pouvoir de signe Terre, niveau supérieur) : le lanceur s’enveloppe dans un cocon de boue séchée, si solide, que les attaques adverses (magiques ou non) rebondissent dessus.
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Deslizing (pouvoir de signe Terre, niveau supérieur) : un glissement de terrain happe l’adversaire.
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Torents (pouvoir de signe Eau, niveau intermédiaire) : jette un puissant rayon d’eau capable de propulser un adversaire sur une dizaine de mètres.
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Adation (pouvoir de signe Eau, niveau supérieur) : invoque un torrent mené par six hippocampes géants.
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Splashacid (pouvoir de signe Poison, niveau intermédiaire) : provoque une explosion d’acide corrosif.
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Dragon’speed (pouvoir dit « polyvalent », niveau basique) : donne plus de vitesse.
Pouvoirs du compagnon de route : respirer sous l’eau, faire monter les eaux et les déchaîner, faire tomber la pluie.
Nivirial Dragsto (signes Enfer et Sentiments, compagnon de route : Feu)
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Painball (pouvoir de signe Enfer, niveau élémentaire) : une boule de lumière rouge éclate au visage de l’adversaire et lui brûle les yeux.
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Agonia (pouvoir de signe Enfer, niveau intermédiaire) : une onde maléfique pénètre dans le corps de l’adversaire et le fait convulser comme s’il s’apprêtait à rendre son dernier souffle.
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Shadowspear (pouvoir de signe Enfer, niveau intermédiaire) : une lance noire de ténèbres frappe l’adversaire.
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Demonscall (pouvoir de signe Enfer, niveau intermédiaire) : le sol se fissure pour libérer une troupe de démons pendant un court laps de temps.
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Smockyheart (pouvoir de signe Sentiments, niveau basique) : un cœur de fumée propulse l’adversaire.
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Ironheart (pouvoir de signe Sentiments, niveau élémentaire) : projette un cœur d’une matière aussi dure que l’acier.
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Lovortex (pouvoir de signe Sentiments, niveau supérieur) : l’adversaire s’empêtre dans un vortex d’émotions contradictoires. Il est totalement dérouté.
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Heartprotection (pouvoir de signe Sentiments, niveau supérieur) : le lanceur matérialise une barrière hologrammique de couleur rose entre son adversaire et lui.
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Lavaruption (pouvoir de signe Feu, niveau intermédiaire) : tire deux rayons de lave qui touchent simultanément deux adversaires.
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Firewave (pouvoir de signe Feu, niveau supérieur) : génère un torrent de flammes.
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Dragon’speed (pouvoir dit « polyvalent ») : donne plus de vitesse au lanceur
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Impulsion (pouvoir dit « polyvalent », niveau basique) : permet de se propulser.
Pouvoirs du compagnon de route : faire naître le feu et le contrôler à sa guise, insensibilité aux brûlures, visualiser une scène, passée, présente ou future, à travers des flammes.
Alwina Lore (signes Sentiments et Vent, compagnon de route : Soleil)
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Mushyheart (pouvoir de signe Sentiments, niveau intermédiaire) : rend brièvement l’adversaire sous le charme du lanceur. Ne marche qu’avec un adversaire de sexe opposé.
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Furymind (pouvoir de signe Sentiments, niveau supérieur) : l’adversaire entre dans une rage folle. Il attaque tout ce qu’il voit, même ses alliés.
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Ventilheart (pouvoir de signe Sentiments, niveau intermédiaire) : l’adversaire est aspiré à l’intérieur d’un cœur hologrammique.
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Take-off (pouvoir de signe Vent, niveau supérieur) : éjecte l’adversaire à pleine vitesse.
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Luciatérna (pouvoir de signe Soleil, niveau supérieur) : génère une rafale solaire.
Pouvoir du compagnon de route : augmenter significativement son charisme.
Aldro Henriqué, professeur de Combat Dragon à Néorme (signes Insecte et Foyer, compagnon de route : Papier)
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Guapass (pouvoir de signe Insecte, niveau élémentaire intermédiaire) : envoie un essaim de guêpes sur les adversaires.
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Orugasquerosa (pouvoir de signe Insecte, niveau intermédiaire) : un cocon de chenilles explose et déverse tout son contenu sur l’adversaire.
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Habital (pouvoir de signe Foyer, niveau confirmé) : le lanceur s’enferme dans une petite maison pour échapper aux attaques de son adversaire.
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Cayacasa (pouvoir de signe Foyer, niveau supérieur) : un abri en pierre tombe du ciel sur l’adversaire.
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Muros (pouvoir de signe Foyer, niveau intermédiaire) : le lanceur créé un mur de pierre entre lui et son adversaire.
Pouvoir du compagnon de route : bénéficier d’une excellente mémoire.
Orion Lorichone (signes Lune et Esprit, compagnon de route : Spectre)
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Forcefield (pouvoir de signe Esprit, niveau intermédiaire) : le lanceur s’entoure d’un champ de force qui renvoie toute attaque, Dragon ou non, reçue.
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Suavaluna (pouvoir de signe Lune, niveau supérieur) : envoie une série de dix rayons blancs.
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Rayadeath (pouvoir de signe Spectre, niveau supérieur) : envoie une série de dix rayons noirs.
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Darkscar (pouvoir de signe Enfer, niveau supérieur) : l’adversaire est marqué d’un signe satanique. Celui-ci explose quelques secondes plus tard.
Pouvoir du compagnon de route : passer à travers les murs et les objets.
Larrys Anguen (signes Pierre et Foyer, compagnon de route : Sang)
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Rocflock (pouvoir de signe Pierre, niveau intermédiaire) : projette une volée de pierres aussi tranchantes que des lames.
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Luckyshot (pouvoir de signe Foyer, niveau intermédiaire) : augmente la précision du prochain pouvoir. Celui-ci ne pourra être esquivé par l’adversaire.
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Bloodyspurt (pouvoir de signe Sang, niveau supérieur) : une giclée de sang frappe les adversaires sur 360°.
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Pséhonda (pouvoir de signe Esprit, niveau intermédiaire) : projette des adversaires à une vingtaine de mètres.
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Luciatérna (pouvoir de signe Soleil, niveau supérieur) : génère une rafale solaire.
Pouvoir du compagnon de route : soigner des plaies.
Fenh Sangart (signes Foudre et Métal, compagnon de route : Force)
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Moonaball (pouvoir de signe Lune, niveau supérieur) : projette une petite boule lunaire sur l’adversaire qui l’éjecte avec violence.
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Suavaluna (pouvoir de signe Lune, niveau supérieur) : envoie une série de dix rayons blancs.
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Thunderain (pouvoir de signe Foudre, niveau supérieur) : une dizaine de lances de foudre frappent les adversaires
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Fleshusdeforc (pouvoir de signe Métal, niveau supérieur) : envoie une volée de flèches explosives sur l’adversaire
Pouvoir du compagnon de route : Se grandir de plusieurs mètres
Hirs Argovir (signes Pierre et Terre, compagnon de route : Esprit)
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Irongrasp (pouvoir de signe Force, niveau supérieur) : le lanceur enserre une partie du corps de l’adversaire et l’immobilise. Plus il resserre sa prise, plus celui-ci perd d’énergie vitale. Si le lanceur craint la Force, les dégâts sont doublés.
Pouvoir du compagnon de route : don de psychométrie
Marlane Onir (signes Force et Feu, compagnon de route : Foyer)
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Lavaruption (pouvoir de signe Feu, niveau intermédiaire) : tire deux rayons de lave qui touchent simultanément deux adversaires.
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Llamaball (pouvoir de signe Feu, niveau basique) : le lanceur façonne une boule de feu dans sa main.
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Phénixsong (pouvoir de signe Feu, niveau intermédiaire) : un phénix se jette sur l’adversaire dans une volée de flammes.
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Serialfoot (pouvoir de signe Force, niveau intermédiaire) : envoie une série de dix coups de pied, portés à différents niveaux, sur l’adversaire.
Pouvoir du compagnon de route : apaiser les gens
Kristy Morsen (signes Eau et Magie, compagnon de route : Sang)
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Reflection (pouvoir de signe Magie, niveau élémentaire) : le lanceur fait apparaître une image de lui-même.
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Heavyring (pouvoir de signe Magie, niveau supérieur) : emprisonne un membre de l’adversaire pendant un certain laps de temps. L’anneau est si lourd que tout mouvement est impossible. Plus l’adversaire essaye de se débattre, plus son énergie vitale se consomme. Seul un autre pouvoir de signe Magie (ou d’un signe que la Magie redoute) peut briser l’anneau.
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Magbarrier (pouvoir de signe Magie, niveau confirmé / supérieur) : une barrière de protection qui désintègre les pouvoirs adverses. Les objets lancés sont transformés en bulles dorées au contact de la barrière.
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Shrinkin (pouvoir de signe Magie, niveau intermédiaire) : projette un rayon bleu sur l’adversaire qui le fait rétrécir.
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Waterwhip (pouvoir de signe Eau, niveau basique) : permet d’utiliser un filet d’eau à la manière d’un fouet.
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Dragon’speed (pouvoir dit « polyvalent », niveau basique) : donne plus de vitesse.
Tyrreg Tuindel (signes Vent et Foudre, compagnon de route : Enfer)
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Windshield (pouvoir de signe Vent, niveau intermédiaire) : le lanceur s’entoure d’un bouclier de vent.
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Rafale (pouvoir de signe Vent, niveau intermédiaire) : le lanceur envoie une rafale de vent sur l’adversaire.
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Whirlion (pouvoir de signe Foudre, niveau intermédiaire) : l’adversaire est pris dans un tourbillon de foudre.
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Ghosts (pouvoir de signe Spectre, niveau supérieur) : une armée de silhouettes spectrales se ruent sur les adversaires et leur lacèrent le corps.
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Vanished (pouvoir de signe Spectre, niveau intermédiaire) : le lanceur disparaît dans un écran de fumée.
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Pureforce (pouvoir de signe Force, niveau supérieur) : le lanceur déchaîne une pluie de coups divers. Les coups portés deviennent de plus en plus forts.
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Fly’anpercut (pouvoir de signe Force, niveau supérieur) : déclenche un uppercut si puissant, que l’adversaire est projeté en l’air. Bien chargé, ce pouvoir peut enfoncer des protections.
Perris Noron (signes Vent et Excréments, compagnon de route : Papier)
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Iswind (pouvoir de signe Vent, niveau basique) : envoie une petite rafale de vent sur l’adversaire.
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Flatulence (pouvoir de signe Excréments, niveau élémentaire) : l’adversaire est pris d’une envie soudaine de péter.
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Burp (pouvoir de signe Excréments, niveau élémentaire) : l’adversaire est pris d’une envie soudaine de roter.
Pouvoir du compagnon de route : donner vie à ses créations.